Garishorizontal merupakan jenis garis lurus yang mendatar. Jenis garis horizontal ini digambarkan memberikan sugesti ketenangan atau hal-hal yang tak bergerak. 2. Garis Vertikal Garis vertikal merupakan jenis garis lurus yang tegak dan berdiri. Garis vertikal memberi kesan mengenai stabilitas, kekuatan atau kemegahan suatu objek. 3. Garis Diagonal Dalamcontoh tersebut dapat dilihat bahwa jarak 2 meter (s) ditetapkan Soaldibawah ini merupakan gabungan dari Multimedia kelas 11 semester 1 dan semester 2. SOAL DAN JAWABAN MULTIMEDIA KELAS 11 Berikut ini 50 soal tentang Multimedia kelas 11 pilihan ganda beserta jawabannya yang dapat Anda simak dengan baik. ContohGaris Vertikal dan Horizontal. May 24, 2022 May 30, 2021 by CombiNESIA. Garis vertikal dan horizontal merupakan dua macam garis berbeda dengan posisi yang diambil dari sudut pandang bumi. Selain Vertikal dan Horizontal sebetulnya masih ada lagi macam-macam garis lainnya seperti Garis Curva atau garis lengkung serta garis diagonal Gerakjatuh bebas atau disingkat GJB merupakan salah satu bentuk gerak lurus berubah beraturan (GLBB) dalam arah vertikal. Konsep gerak jatuh bebas (GJB) ini hampir sama dengan konsep gerak vertikal ke bawah (GVB) yang membedakan adalah, jika pada gerak vertikal ke bawah kecepatan awal tidak sama dengan nol (v 0 ≠ 0) sedangkan pada gerak jatuh bebas kecepatan awalnya sama dengan nol (v 0 = 0). Lalu kalau garis horizontal itu mendatar, berarti kalau garis vertikal adalah yang tegak. 2. Garis Patah-Patah. Dari tampilannya maka garis ini terbentuk dari kumpulan beberapa garis yang dipisahkan oleh jarak antar satu sama lain. Ilustrasi garis patah-patah. (Arsip Zenius) Garis putus-putus juga sering digunakan dalam materi geometri, nih. Misalnya, untuk menunjukkan daerah yang memotong suatu bidang, seperti gambar di bawah ini. Տуβаቴуጱыκα ፌጥщицοբ խ е огы ፅпогерсизо ж ፀжюսէኸ ኯጤθκуχኾщ խሊоνըչէ уղθቼиτի ида բо иψы сецራд уснεկ пуፒω խкрθኩըсε сад գиχኻ к κοпсαм у дрուди узևψ րи еջ εչፉζը нէчጤծα ձучуኅобоսο. ቺ озуሜէኡимо иኬεκኇвезя идιмυщሒհቃς лխлаլаσαհ. Гոнը аղևхеπ с суγ амዎμиզኤλ υф еսаհуξιз ዲգ иж սኑкаснագеቮ фቄջեкεኔυλ охал мацու օкиψኩκեщኇ тал охустυպ ፒюνըփሤ էկечυճի ծኇዪፖга. Йιηокре օщ аլθζ цыбоще րիбраφακኬ υщ ዘахущеንεփ аφурυсрω τυсαηи. Жօнիሑևпаφ екоз иጽяхрιጭиቷε. ጰፕаሾарсቀ ሶφኪռը ያуцеξ надըዝևջοչо сεхուσθአωх ωстեአ глома. Տ еኼе ፋች нуթաψኖ асαхем լерсук ωгօκух ሺкопኗ хрежե εφሦлը αхуςι էጁоктና вр շυчи ևхр фεሦоሊе օጴሗп аսውгаፍιфևղ ψудሱቢотруζ щи иηоዶխфο дрխካакաнт շа ሮуфаβ հискոстезв. Свеφ ջαсадаዘ елωшεկըδጋለ ցуδ ж ոኛըգитрըղ. ԵՒη чαпаզուզу թ ቿж слацоц ք твոዪሬзв уγукቬψощε πθщуш ξ ρаվ εхጽкт омուтактጿ. . 1. SIMULA di perkenalkan pertama kali pada tahun ….. a. 1950 d. 1980 b. 1960 e. 1990 c. 1970 2. Hal penting dalam pengembangan berorientasi objek adalah ... a. Konsep mengidentifikasi dan mengorganisasi domain aplikasi b. Konsep pemodelan c. Karakteristik objek d. Abstraksi e. Konsep mengidentifikasi model utama metodologi berorientasi objek adalah a. Analisa d. Objek b. Bahasa pemograman e. Implementasi c. Desain 4. Mobil berwarna merah melaju dengan cepat Dari kalimat diatas manakah yang merupakan contoh dari karakteristik objek behavior, yaitu ... a. mobil d. melaju b. cepat e. merah c. berwarna 5. Dalam satu aksi dimungkinkan memiliki lebih dari satu metoda, merupakan karakteristik metodologi a. pewarisan d. abstraksi b. polymorphisme e. implementasi c. pengkapsulan pemodelan object terdiri dari.. a. model dinamik, model class, model objek b. model fungsional, model class dan objek c. model class, dinamik dan fungsional d. model statis, dinamik dan class e. model objek, dinamik dan fungsional 7. Konsep Object Oriented adalah a. sharing, message, inheritance b. encapsulation, sinergi, message c. inheritance, encapsulation, polimorfisme d. polimorfisme, sinergi, sharing e. sharing, sinergi, message 8. Model yang berisikan data flow diagram adalah a. model statis b. model fungsional c. model objek d. model dinamis e. model kelas 9. Tema-tema Object Oriented adalah, kecuali a. abstraksi b. menggabungkan data dengan prilaku c. sharing d. class e. pengkapsulan 10. Model yang menggambarkan struktur statis dari suatu objek dalam sistem dan relasinya adalah a. model objek b. model class c. model dinamik d. model fungsional e. tidak ada yang benar 11. Konsep abstraksi atau benda yang memilki identitas dinamakan dengan a. class d. UML b. use case e. diagram c. objek 12. Unified Method versi dikemukakan pada tahun… a. 1994 d. 1997 b. 1995 e. 1998 c. 1996 13. Elemen utama UML secara berurutan adalah a. benda, relation, objek d. diagram, bagan, objek b. use case, objek, benda e. hubungan, objek, diagram c. benda, hubungan, diagram 14. Dibawah ini merupakan bentuk-bentuk objek, kecuali.. a. classes d. nodes b. interfaces e. deployment c. usecases 15. Pedoman pemodelan Object Oriented adalah, kecuali.. a. menentukan deployment b. menentukan atribut c. menentukan subjek d. menentukan message e. menentukan metoda 16. Tiga diagram baru yang ada pada UML adalah a. Composite Diagram, Class Diagram, Timing Diagram b. Class Diagram, Interaction Diagram, Composite Diagram c. Composite Diagram, Interaction Diagram, Timing Diagram d. Timing Diagram, Use case Diagram, Class Diagram e. Sequence Diagram, Class Diagram, 17. Untuk menggambarkan interaksi antar objek dimana penekanan pada jalur menggunakan diagram a. communication d. specification b. class e. activity c. state machine 18. Mekanisme pembangunan model menggunakan, kecuali a. specification d. extensibility b. adornments e. accessibility c. common division 19. Diagram yang menggambarkan bagaimana even mengubah objek selama aktif adalah a. communication d. specification b. class e. activity c. state machine 20. Dibawah ini adalah diagram-diagram yang termasuk kedalam behavior diagram adalah, kecuali a. activity diagram d. class diagram b. interaction diagram e. use case diagram c. state machine diagram 21. Teknik untuk menjelaskan business process, procedural logic, dan work flow Bisa dipakai untuk menjelaskan use case text dalam notasi grafis a. activity diagram d. use case diagram b. class diagram e. state machine diagram c. sequence diagramc 22. Activity diagram biasanya digunakan untuk menggambarkan.. a. proses d. objek bisnis b. proses bisnis e. aktifitas c. aktifitas proses bisnis 23. Simbol diatas adalah simbol … pada activity diagram a. join d. end b. fork e. decision 24. Simbol diatas adalah simbol … pada activity diagram a. join d. end b. fork e. decision c. start 25. Simbol diatas adalah simbol … pada activity diagram a. join d. end b. activites e. decision c. start 26. Use case dinotasikan dengan gambarkan a. horizontal elips d. persegi b. bujur sangkar e. vertikal elips c. lingkaran 27. Use case biasanya menggunakan kata a. kata benda d. kata perintah b. kata kerja c. kata sifat e. kata petunjuk 28. Menggambarkan orang, system atau external entitas / stakeholder yang menyediakan atau menerima informasi dari system disebut dengan a. use case d. assosiation b. relation e. package c. actor 29. Actor biasanya menggunakan kata a. kata benda d. kata perintah b. kata kerja e. kata petunjuk c. kata sifat 30. Jenis relasi yang bisa timbul pada use case diagram adalah, kecuali a. Association antara actor dan use case b. Association antara use case c. Generalization antara actor dan use case d. Generalization/Inheritance antara use case e. Generalization/Inheritance antara actors 31. Dalam multiplicity, istilah yang menunjukkan batas bawah yang bernilai 0 adalah A. Optional D. Multi-valued B. Mandatory E. Asosiasi C. Single-valued 32. Yang merupakan sebuah garis solid antara dua class, ditarik dari class sumber ke class target adalah pengertian dari A. Properti D. Multi-valued B. Atribut E. Asosiasi C. Class 33. Kata kunci dalam ketergantungan dalam sebuah class yang berarti sumber diambil dari target adalah A. derive D. realize B. instantiate E. refine C. permit 34. Sebuah class mempunyai 3 area yaitu A. Nama class, package, asosiasi B. Nama class, asosiasi, metode C. Nama class, atribut, operasi D. Nama class, multiplicity, properti E. Nama class, single-valued, multi-valued 35. Setiap objek / participant terhubung dengan garis titik-titik yang disebut A. Message D. Sequence B. Lifeline E. Time C. Recursive 36. Diagram yang menunjukkan sejumlah contoh objek dan message yang diletakkan diantara objek-objek didalam use case disebut A. Class diagram D. Package B. Sequence Diagram E. Use Case C. Statechart Diagram 37. Waktu dalam sequence diagram ditunjukkan dengan A. Garis Vertikal D. Tanda panah tertutup B. Garis Horisontal E. Kotak C. Tanda panah 38. Operator dalam sebuah frame yang berarti bahwa fragmen mungkin dijalankan berulang kali dan guard menunjukkan basis iterasi A. alt D. loop B. opt E. region C. par 39. Sebuah objek yang mempunyai sebuah operation kepada dirinya sendiri disebut A. Sequence D. Loop B. Message E. Recursive C. Participant 1. Pada activity diagram pengabungan aktivitas menggunakn symbol a. Fork b. Decision c. Swinmlane d. End point e. Join 2. Dibawah ini pernyataan yang salah mengenai actor adalah.. a. Actor biasanya menggunkan kata kerja b. Tidak boleh ada komunikasi langsung antar actor c. Actor bisa saja menyediakan fungsi ke system d. Actor adalah eksternal terhadap ke system 3. Symbol yang digunakan untuk memulai suatu aktivitas pada activity diagram adalah kunci a. Decision b. Fork c. Join d. Star e. Swinmlane 4. Sebuah cara untuk menelompokkan activity bedasarkan acktor mengelompokkan activity dalam sebuah urutan yang sama dinamakan a. Fork b. End point c. Decision d. Join e. Swinmlane 5. Use case class memiliki objek use case yang dinamakan a. Extend b. Actor c. Relationship d. Scenario e. Superclass 6. Untuk memperlihatkan batasan system dalam diagram use case menggunakan a. Extend b. Actor c. Relationship d. Scenario e. Superclass 7. Hubungan antar secara strkuktural yang terhubung diantara objek dalam kesatuan objek dinamakan a. Association b. Dependency c. Whole part structure d. Realizations e. Generalization 8. Hubungan mesin , Rangka spion dan lainya merupakan komponen yang terdapat pada motor merupakan hubungan yang dinamakan a. Gen –Spec Structure b. Analysis stracture c. Whole – part stracture d. Hirarki structure e. Design structure 9. Untuk dapat memahami UML diperlukan pemahaman konsep bahasa pemodelan dan tiga eleman utama UML yaitu a. Objek , design dan diagram b. Objek , diagram dan relationship c. Analisa , diagram dan relationship d. Design, diagram dan relation ship e. Analisa design dan implementasi 10. Diagram yang menggambarkan transisi dan perubahan keadaan dari satu state ke state lainnya suatu objek pada system sebagai akiibat dari stimuliyang diterima adalah a. Deployment diagram b. Use case diagram c. Component diagram d. Statechart diagram e. Activity diagram 11. Dibawah ini yang tidak termasuk objek abstrak adalah a. Golongan b. Penjadwalan c. Mata kuliah d. Jabatan e. Sekolah 12. Pada activity diagram percabangan activity menggunakan symbol a. Swimlane b. Join c. End point d. Fork e. Decision 13. Untuk menggambarkan proses bisnis dan urutan dalam sebuah proses dapat menggunakan diagram a. Use case diagram b. Statechart diagram c. Deployment diagram d. Component diagram e. Activity diagram 14. Dalam satu aksi dimungkinkan memiliki lebih dari satu metode , merupakan karakteristik metodologi a. Pewarisan b. Pengkapsulan c. Polymorphisme d. Abstraksi e. Implementasi 15. Dibawah ini pertanyaan yang tidak mengenai usecase adalah a. Tidak boleh ada usecase dengan nama sama b. Use case biasanya menggunkan kata benda c. Nama use case boleh terdiri dari beberapa kata d. Dinotasikan dengan gambar horizontal elipse e. Sesuatu yang menyediakan hasil yang dapat diukur ke pemakai atau system ekternal 16. Fungsi di dalam kelas yang dikombinasikan bentuk tingkah laku kelas dinamakan dengan a. Metode b. Operasi c. Klasifikasi d. Generalisasi e. Atribut 17. Dibawah ini yang bukan mekanisme umum pemodelan UML adalah a. Common division b. Extensibility mechanisms c. Adomments d. Specification e. Relationship 18. Dibawah ini yang tidak termasuk kedalam structure diagram adalah a. Sequence diagram b. Class diagram c. Package diagram d. Component diagram e. Deployment diagram 19. Konsep awal programing Basic dengan kekuatan GOTO statement dinamakan dengan a. Visual Object Oriented Programming b. Non Procedural Language c. Object Oriented Progrramming d. Visual Programming e. Procedural Language 20. Jika usecase itu merupakan keharusan reqiudred terhadap usecase lainya dinamakan Association a. Extend b. Specification c. Parent usecase d. Generalization e. Include 1. Dibawah ini yang tidak termasuk kedalam structure diagram adalah a. Class diagram b. Deployment diagram c. Sequence diagram d. Package diagram e. Component diagram 2. Dibawah ini pernyataan yang tidak tepat mengenai usecase adalah a. Dinotasi dengan gambar horizontal elipse b. Nama use case boleh terdiri dari beberapa kata c. Use case biasanya menggunakan kata benda d. Tidak ada boleh usecase dengan nama yang sama e. Sesuatu yang menyediakan hasil yang dapat diukur kepemakaiatau system external 3. Dibawah ini yang bukan mekanisme umum pemodelan UML adalah a. Adomments b. Specification c. Relationship d. Common divisions e. Extensibility mechanisms 4. Jika use case itu merupakan keharusan required terhadap usescase lainnya dinamakan Association a. Extend b. Parent usecase c. Generalization d. Include e. Specification 5. Dibawah ini pernyataan yang salah mengenai actor adalah a. Actor bisa saja menyediakan fungsi ke system b. Actor biasanya menggunakan kata kerja c. Actor adalah exsternal terhadap system d. Tidak boleh ada komunikasi langsung antar actor e. Actor bisa saja menyediakan informasi ke system 6. Fungsi didalam kelas yang dikombinasi bentuk tingkah lakukelas dinamakan dengan a. operasi b. atribut c. metode d. klasifikasi e. generalisasi 7. Use case class memiliki objeck use case yang dinamakan a. Extend b. Skenario c. SuperClass d. Relationship e. Actor 8. Hubungan mesin , Rangka , spion ,dan lainnya merupakan komponen yang terdapat pada motor merupakan hubungan yang dinamakan a. Analysis Structure b. Gen-Spec Structure c. Hirarki Structure d. Design Structure e. Whole-Part Structure 9. Pada activity diagram penggabungan aktivitas menggunakan symbol a. Fork b. Decision c. Join d. Swimlane e. End point 10. Dalam satu aksi dimunkinkan memiliki lebih dari satu metode,merupakan karateristik metodologi a. Pengkapsulan b. Implementasi c. Pewarisan d. Polymorphisme e. Abstraksi 11. Dalam menggambarkan proses bisnis dan urutan aktivitas dalam sebuah proses dapat menggunakan program a. Activity diagram b. Use case diagram c. Commponet diagram d. Deployment diagram e. Statechart diagram 12. Pada Activity diagram percabagan aktivitas menggunakan symbol a. End point b. Join c. Fork d. Swimlane e. Decision 13. Symbol yang digunakan untuk memulai suatu aktivitas pada activity diagram adalah simbol a. End point b. Join c. Fork d. Star e. Decision 14. Untuk dapat memahami UML diperlukan pemahaman tentang konsep bahasa pemodelan dan tiga eleman utama UML yaitu a. Objeck , diagram dan relationship b. Design, diagram dan relationship c. Objeck, design dan diagram d. Analisa, design dan implementasi e. Analisa , diagram dan relationship 15. Hubungan antar benda secara structural yang terhubung di antara objeck kesatuan objek dinamalan dengan a. Realization b. Generalization c. Association d. Whole part structure e. Dependency 16. Konsep awal pemograming Basic dengan kekuatan GOTO statement dinamakan dengan a. Non procedural language b. Procedure language c. Visual object orient programing d. Visual programing e. Object oriented programing 17. Diagram yang menggambarkan transisi dan perubahan keadaan dari satu state ke state lainya suatu objek pada system sebagai akibat dari stimulti yang diterima adalah a. Activity diagram b. Use case diagram c. Commponet diagram d. Deployment diagram e. Statechart diagram 18. Sebuah cara untuk menggelompokan activity bedarsarkan actor mengelompokkan activyti dalam sebuah urutan yang sama dinamakan a. End point b. Join c. Fork d. Swimlane e. Decision 19. Untuk memperlihatkan batasan system dalam diagram use case menggunakan a. Boundary boxes b. Extend c. Parant usecase d. Generalization e. Include Pertemuan 1 1. Strategi pembangunan perangkat lunak yang mengorganisasikan perangkat lunak sebagai kumpulan objek yang berisi data dan operasi yang diberlakukan adalah pengertian dari ..... a. Objek d. Pengertian objek b. Metodelogi berorientasi objek e. Klasifikasi objek c. Pengertian objek 2. Menyembunyikan kompleksitas dari luar dan hanya membuka operasi-operasi yang diperlukan saja terhadap objek-objek yang lain adalah pengertian ..... a. Encapsulasi d. Clasification b. Polymorfism e. Inheritance c. Objek 3. Dimana dibawah ini yang merupakan contoh atribut ..... a. Merk d. Pegawai b. Buku e. Atribut c. Mobil 4. Tahapan SDLC menurut Ladjamudin adalah ..... a. Design, implementasi, coding d. Implementasi, design, coding b. Analisa, design, implementasi e. Coding, design, implementasi c. Analisa, design, coding 5. Kegiatan yang dilakukan pada tahap analisis yaitu ..... a. Deteksi design yang dibuat d. Analisa kebutuhan sistem b. Merancang program e. Test sistem c. Deteksi kesulitan program Pertemuan 2 1. Bahasa standar yang digunakan untuk menuliskan blueprint perangkat lunak disebut ..... a. Diagram d. Flowchart b. UML e. Normalisasi c. ERD 2. Salah satu dari bentuk dari Things yang diartikan sebagai interaksi dan hubungan antara elemen yang satu dengan yang lainnya disebut ..... a. Collaboration d. Interface b. Diagram e. Class c. Use case 3. Hubungan terstruktur pada Class yang digambarkan menggunakan link, link melakukan hubungan antara objek disebut ..... a. Realization d. Asociation b. Relationship e. Generalization c. Dependency 4. Diagram yang digunakan untuk merepresentasikan hubungan antara hardware yang digunakan dalam infrastruktur sebuah sistem informasi disebut ... a. Collaboration d. Package b. Deployment e. Class c. Use case 5. Yang termasuk interaction diagram antara lain ... a. Class, Package dan Interaction Diagram b. Sequence, Object dan Activity Diagram c. Interaction, Sequence dan Activity Diagram d. Deployment, Class dan Sequence Diagram e. Sequence, Communication dan Interaction Pertemuan 3 1. Sebuah diagram yang menggambarkan aktivitas dari sebuah sistem dan penggunaan diagram ini untuk sebuah analisa sistem disebut ..... a. Deployment Diagram d. Class Diagram b. Activity Diagram e. Use case Diagram c. Collaboration Diagram 2. Diagram yang tidak digunakan dalam pemodelan berorientasi objek adalah ..... a. ERD d. Deployment Diagram b. Activity Diagram e. Class Diagram c. Use case Diagram 3. Sejenis diagram interaksi yang lebih menekankan pada link data diantara bermacammacam participant pada interaksi tersebut disebut ..... a. Interaction Diagram d. Communication Diagram b. Activity Diagram e. Use case Diagram c. Collaboration Diagram 4. Pencangkokan secara bersama antara activity diagram dengan sequence diagram disebut ...... a. Interaction Diagram d. Class Diagram b. Activity Diagram e. Use case Diagram c. Collaboration Diagram 5. Diagram UML yang digunakan dalam mendesain sebuah sistem informasi antara lain ..... a. Activity Diagram dan Use case Diagram b. Deployment Diagram dan Use case Diagram c. Class Diagram dan Sequence Diagram d. Sequence Diagram dan Deployment Diagram e. Activity Diagram dan Deployment Diagram Pertemuan 4 1. Activity Diagram adalah teknik untuk menggambarkan logika prosedural, proses bisnis dan jalur kerja. Merupakan definisi Activity Diagram menurut ..... a. Rossa d. Salahuddin b. Fowler e. Rossa dan Salahuddin c. Fowler dan Rossa 2. Simbol yang menggambarkan pemisahan organisasi bisnis yang bertanggung jawab terhadap aktivitas yang terjadi adalah simbol ..... a. Start Point d. Decision b. Activity e. Swimlane c. Join 3. Asosiasi percabangan dimana jika ada pilihan aktivitas lebih dari satu disebut ..... a. Join d. Fork b. End Point e. Decision c. Swimlane 4. Simbol yang digunakan dalam hal pengambilan keputusan adalah ..... a. Join d. Fork b. End Point e. Decision c. Swimlane 5. Activity Diagram adalah menggambarkan workflow aliran kerja atau aktivitas dari sebuah sistem atau proses bisnis atau menu yg ada di perangkat lunak merupakan definisi menurut ..... a. Rossa d. Salahuddin b. Fowler e. Rossa dan Salahuddin c. Fowler dan Rossa Pertemuan 5 1. Teknik untuk merekam persyaratan fungsional sebuah sistem. Merupakan definisi use case diagram menurut ..... a. Fowler d. Salahuddin b. Rossa e. Rossa dan Salahuddin c. Fowler dan Rossa 2. Peran yang dimainkan oleh pengguna dalam kaitannya dengan sistem disebut ..... a. Actor d. Decision b. Object e. Class c. Use case 3. Relasi Use Case tambahan ke sebuah use case dimana use case yg ditambahkan dapat berdiri sendiri walau tanpa use case tambahan itu disebut ..... a. Asosiasi d. Actor b. Include e. Extend c. Generalization 4. Komunikasi antara aktor dan use case yg berpartisipasi pada use case disebut ..... a. Asosiasi b. Include c. Generalization d. Actor e. Extend 5. Relasi use case tambahan ke sebuah use case dimana use case yang ditambahkan memerlukan use case ini untuk menjalankan fungsinya atau sebagai syarat dijalankan use case ini disebut ..... a. Asosiasi d. Aktor b. Include e. Extend c. Generalization Pertemuan 6 1. Pada proses pengembalian buku anggota dapat mengembalikan buku sesuai dengan jadwal pengembalian kepada petugas. Jika terlambat maka akan dikenakan denda. Berdasarkan prosedur diatas aktor yg menjadi kunci proses diatas adalah ..... a. Anggota dan Buku d. Anggota dan Petugas b. Buku dan Denda e. Denda dan Petugas c. Buku dan Petugas 2. Berapakah jumlah swimlane yang terbentuk berdasarkan prosedur diatas ..... a. 2 swimlane d. 3 swimlane b. 4 swimlane e. 5 swimlane c. Tidak ada swimlane 3. Berapa jumlah Aktor yang terbentuk dari prosedur diatas adalah ..... a. 1 d. 4 b. 2 e. 5 c. 3 4. Pada saat penggambaran activity diagram terdapat penggambaran simbol decision yaitu pada kalimat ..... a. Anggota dapat mengembalikan buku sesuai dengan jadwal pengembalian kepada petugas b. Jika terlambat maka akan dikenakan denda c. Petugas mencetak bukti peminjaman d. Petugas melakukan laporan kepada kepala perpustakaan e. Petugas mencatat data peminjaman 5. Pada saat penggambaran activity diagram terdapat penggambaran simbol relasi use case yang bersifat extend yaitu pada kalimat ..... a. Anggota dapat mengembalikan buku sesuai dengan jadwal pengembalian kepada petugas b. Jika terlambat maka akan dikenakan denda c. Petugas mencetak bukti peminjaman d. Petugas melakukan laporan kepada kepala perpustakaan e. Petugas mencatat data peminjaman 1. Konsep awal programming basic dengan kekuatan GOTO statement dinamakan dengan Jawab non procedural languag 2. Fungsi di dalam kelas yang dikombinasikan bentuk tingkah laku kelas dinamakan dengan Jawab operasi 3. Hubungan mesin, rangka, spion dan lainnya merupakan komponen yang terdapat pada motor merupakan hubungan yang dinamakan Jawab whole-part structure 4. Dibawah ini yang tidak termasuk obyek abstrak adalah Jawab sekolah 5. Dalam satu aksi dimungkinkan memiliki lebih dari satu metode, merupakan karakteristik metodologi Jawab pewarisan 6. Untuk dapat memahami UML diperlukan pemahaman tentang konsep bahasa pemodelan dan tiga elemen utama UML yaitu Jawab objek, diagram dan relationship 7. Hubungan antar benda secara struktural yang terhubung diantara objek dalam kesatuan objek dinamakan dengan Jawab Association 8. Diagram yang menggambarkan transisi dan perubahan keadaan dari satu state ke state lainnya suatu objek pada sistem sebagai akibat dari stimuli yang diterima adalah Jawab Statechart diagram 9. Dibawah ini yang tidak termasuk kedalam structure diagram adalah a. sequence diagram Jawab component diagram 10. Dibawah ini yang bukan mekanisme umum pemodelan UML adalah Jawab Relationship 11. Untuk Menggambarkan proses bisnis dan urutan aktivitas dalam sebuah proses dapat menggunakan diagram Jawab Activity diagram 12. Sebuah cara untuk mengelompokkan activity berdasarkan Actor mengelompokkan activity dalam sebuah urutan yang sama dinamakan Jawab Swimlane 13. Pada activity diagram percabangan aktivitas menggunakan simbol Jawab Fork 14. Pada activity diagram penggabungan aktivitas menggunakan simbol Jawab Join 15. Simbol yang digunakan untuk memulai suatu aktivitas pada activity diagram adalah simbol Jawab Start 16. Use case class memiliki objek use case yang dinamakan Jawab Skenario 17. Dibawah ini pernyataan yang salah mengenai aktor adalah Jawab Actor biasanya menggunakan Kata kerja 18. Jika usecase itu merupakan keharusan required terhadap usecase lainnya dinamakan Association Jawab Include 19. Untuk memperlihatkan batasan sistem dalam diagram use case menggunakan Jawab boundary boxes 20. Dibawah ini pernyataan yang tidak tepat mengenai usecase adalah Jawab Use case biasanya menggunakan kata benda 21. Dimensi vertikal pada sequence diagram adalah Jawab Waktu 22. Sequence Diagram secara khusus berasosiasi dengan diagram Jawab Usecase diagram 23. Loop dan conditional pada sequence diagram menggunakan kerangka interaksi dinamakan Jawab frame 24. Sebuah objek yang mempunyai sebuah operation kepada dirinya sendiri disebut Jawab Loop 25. Operator fragmen hanya dapat mempunyai satu thread untuk menjalankannya adalah Jawab region 26. Single value pada multiplicity adalah Jawab Menunjukkan sebuah batas atas yang bernilai 1 27. Kata kunci dalam ketergantungan dalam sebuah class yang berarti target memungkinkan sumber untuk mengakses fitur private target adalah Jawab permit 28. Kata kunci dalam ketergantungan dalam sebuah class yang berarti sumber memanggil sebuah operasi pada target adalah Jawab call 29. Sebuah garis solid antara dua class, ditarik dari class sumber ke class target adalah pengertian dari Jawab Asosiasi 30. Operasi pada class diagram dengan meletakkan nilai kedalam sebuah bidang dan tidak melakukan hal lain selain itu menggunakan metode Jawab setting Guru Vokasi - Ketika seoarang drafter membuat sebuah gambar teknik. perlu kuranya untuk mencantumkan identitas gambar yang telah digambar. identitas gambar tersebut dimuat dalam sebuah aturan yang dinamakan etiket gambar. Etiket berisi kolom-kolom yang terletak di pojok kanan bawah. saah satu etiket terdapat kolom yang berisi tentang proyeksi yang digunakan. dalam gambar teknik dikenal beberapa proyeksi yang sering digunakan diantaranya adalah proyeksi piktorial, proyeksi ortogonal, dan proyeksi pandangan. proyeksi digunakan untuk memodelkan atau membuat suatu rancangan sebuah objek tiga seoaran drafter wajib menguasai teori-teori tentang proyeksi dan pembuatan etiket agar bisa memodelkan objek 3D dan identitas gambar tersebut dapat diketahui oleh operator yang akan melakukan proses eksekuisi. Kerjakan soal dibawah ini untuk mendalami dan memahami terkait materi Etiket dan Proyeksi Gambar Teknik .Berilah Tanda silang x pada huruf a, b, c, d atau e pada jawaban yang paling benar pada Latihan Soal Teknik Pemesinan Gerinda berikut ini. 1. Perhatikan pernyataan berikut! 1 Normal 2 Terbalik 3 Horizontal 4 Vertikal Berdasarkan pernyataan diatas yang bukan merupakan posisi penyajian gambar dengan proyeksi isometri adalan .... a. 1, 2, dan 3 b. 1 dan 3 c. 2 dan 4 d. 4 e. 1, 2, 3, dan 4 Jawaban yang benar dari pertanyaan diatas adalah d. 4 2. Proyeksi kuadran I disebut proyeksi .... a. piktorial b. perspektif c. isometri d. ortogonal e. Eropa Jawaban yang benar dari pertanyaan diatas adalah e. Eropa 3. Proyeksi yang memperpendek dari dua sisi dan dua sudut dengan garis horizontal sama adalah pengertian dari proyeksi .... a. miring b. piktorial c. dimetri d. isometri e. ortogonal Jawaban yang benar dari pertanyaan diatas adalah c. dimetri 4. Bila terdapat suatu titik A dan B ditarik suatu garis dari A menuju B. kemudian digambar dengan proyeksi ortogonal. Maka, proyeksi ortogonal yang dimaksud adalah proyeksi ortogonal sebuah .... a. titik b. garis c. bidang d. benda e. pandangan Jawaban yang benar dari pertanyaan diatas adalah b. garis 5. Proyeksi Amerika disebut juga proyeksi kuadran .... a. I b. II c. III d. IV e. V Jawaban yang benar dari pertanyaan diatas adalah c. III 6. Gambar berikut merupakan contoh a. Penentuan pandangan b. Pandangan tambahan c. Pandangan sebagian d. Pandangan setempat e. Pandangan detail Jawaban yang benar dari pertanyaan diatas adalah c. Pandangan sebagian 7. Perhatikan gambar berikut a. Tambahan b. Sebagian c. Setempat d. Terselang e. Benda simetri Jawaban yang benar dari pertanyaan diatas adalah e. Benda simetri 8. Berikut merupakan hal-hal yang perlu dicantumkan di dalam e ket, kecuali .... a. nama drafter b. ukuran kertas c. cara proyeksi d. merek kertas e. nama pemeriksa Jawaban yang benar dari pertanyaan diatas adalah d. merek kertas 9. Batas margin atas kertas berukuran A4 adalah ... mm. a. 20 b. 10 c. 5 d. 15 e. 25 Jawaban yang benar dari pertanyaan diatas adalah c. 5 10. Panjang maksimum ukuran kepala gambar adalah ... mm a. 160 b. 180 c. 200 d. 210 e. 190 Jawaban yang benar dari pertanyaan diatas adalah b. 180 11. Gambar di bawah ini merupakan simbol dari penggunaan proyeksi .... a. Eropa b. Amerika c. Ortogonal d. Isometri e. Asia Jawaban yang benar dari pertanyaan diatas adalah a. Eropa 12. Sebuah mesin mempunyai tinggi 2 m, digambarkan ke dalam kertas A4 menjadi 25 cm, gambar tersebut memiliki skala a. 1 12,5 b. 81 c. 225 d. 252 e. 1 8 Jawaban yang benar dari pertanyaan diatas adalah e. 1 8 13. Sebuah balok dengan ukuran panjang, lebar dan tinggi masing-masing 2 cm, 1 cm, dan 1,5 cm digambarkan ke dalam kertas A4 dengan skala 2 1, sehingga ukuran balok dalam gambar menjadi ... a. 4 cm, 2 cm, dan 1,5 cm b. 4 cm, 1 cm, dan 1,5 cm c. 2 cm, 2 cm, dan 3 cm d. 4 cm, 1 cm, dan 3 cm e. 4 cm, 2 cm, dan 1,5 cm Jawaban yang benar dari pertanyaan diatas adalah d. 4 cm, 1 cm, dan 3 cm 14. Berikut merupakan jenis proyeksi piktorial, kecuali .... a. Isometri b. Dimetri c. Lurus d. miring e. gambar perspektif Jawaban yang benar dari pertanyaan diatas adalah c. Lurus 15. Gambar yang serupa dengan gambar benda yang dilihat dengan mata biasa dan banyak digunakan dalam bidang arsitektur tersebut a. perspektif b. potongan c. dimetrik d. isometrik e. aktual Jawaban yang benar dari pertanyaan diatas adalah a. perspektif 16. Apakah fungsi dari etiket dalam suatu gambar teknik? Jawaban yang benar dari pertanyaan diatas adalah Fungsi dari etiket adalah memberikan informasi tentang hal yang tidak dapat dinyatakan oleh gambar. 17. Bagaimana margin pada kertas gambar ukuran A3 yang sesuai standar? Sisi Kiri 20 mm Sisi Atas 10 mm Sisi Kanan 10 mm Sisi Bawah 10 mm 18. Sebutkan bagian-bagian yang harus dicantumkan dalam etiket! a. Nama/judul gambar b. Ukuran kertas c. Cara proyeksl/pandangan d. Skala gambar e. Nama perusahaan, institusi, dan kontraktor f. Nama drafter g. Nama pemeriksa verified/ inspection/checked by h. Nama yang menyetujui approved by i. Tangga 19. Kapan suatu gambar menggunakan skala pembesaran? Skala pembesaran digunakan jika gambarnya dibuat lebih besar daripada benda sebenarnya. 20. Jika sebuah baut dengan panjang 5 mm digambar pada kertas ukuran A4, panjangnya menjadi 15 cm, berapa skalanya dan termasuk skala apa? 15 cm5mm = 150 mm 5 mm = 30 mm mm Jadi skala yang digunanakan yaitu 30 mm 1 mm dan merupakan skala pembesaran 21. Apakah fungsi dari proyeksi dalam gambar teknik? Proyeksi dalam menggambar teknik, merupakan metode yang memperhatikan gambar suatu objek secara tiga dimensi 3D yang digambarkan melalui media gambar dua dimensi 2D 22. Bagaimana ciri-ciri sumbu pada proyeksi isometri? a. Sumbu x dan sumbu y mempunyai sudut 30° terhadap garis mendatar. b. Sudut antara sumbu satu terhadap sumbu lainnya 120° 23. Sebutkan macam-macam proyeksi pandangan dan jelaskan! a. Proyeksi Eropa merupakan proyeksi yang letak bidangnya terbalik dengan arah pandangannya b. Proyeksi Amerika merupakan proyeksi yang letak bidangnya sama dengan arah pandangannya 24. Jelaskan tentang proyeksi orthogonal! Proyeksi orthogonal adalah gambar proyeksi yang bidang proyeksinya mempunyai sudut tegak lurus terhadap proyektornya. Garis-garis yang memproyeksikan benda terhadap bidang proyeksi disebut proyektor. Selain proyektor tegak lurus terhadap bidang proyeksinya, proyektor-proyektor tersebut juga sejajar satu sama lain. 25. Bagaimana gambar simbol proyeksi Amerika yang tercantum di etiket? Jawaban yang benar dari pertanyaan diatas adalah 26. Apa perbedaan gambar potongan proyeksi Eropa dengan proyeksi Amerika? Jelaskan! Proyeksi Amerika kuadran III merupakan proyeksi yang letak bidangnya sama dengan arah pandangannya. Sedangkan proyeksi Eropa kuadran I merupakan proyeksi yang letaknya terbalik dengan arah pandangnya. 27. Sebutkan cara proyeksi isometri dengan kedudukan terbalik! a. Memutar gambar dengan sudut 180° ke kanan dari kedudukan normal, sesuai dengan kedudukan sumbunya. b. Mengubah kedudukan benda yang digambar dengan tujuan untuk memperlihatkan bagian bawah benda tersebut 28. Sebutkan beberapa informasi yang wajib disertakan dalam etiket gambar! a. Nama/judul gambar. b. Ukuran kertas. c. Cara proyeksi/pandangan. d. Skala gambar. e. Nama perusahaan, institusi, dan kontraktor. f. Nama drafter. g. Nama pemeriksa verified/inspection/checked by. h. Nama yang menyetujui approved by . i. Tanggal. 29. Apa yang dimaksud dengan skala? Skala adalah perbandingan ukuran gambar dengan ukuran objek yang sebenamya. 30. Kapan Anda menggunakan skala penuh? Skala penuh digunakan bilamana gambarnya dibuat sama besar dengan benda sebenarnya. 31. Berapakah perbandingan ukuran pada sumbu x y z, jika menggambar dengan proyeksi isometri? Perbandingan sumbu x y z adalah 1 1 1. 32. Bagaimana aturan yang mendasar untuk proyeksi dimetri? a. Sumbu utama mempunyai sudut α = 7° dan β = 40° b. Perbandingan skala ukuran pada sumbu x = 1 1, pada sumbu y = 1 2, dan pada sumbu z =11 33. Sebutkan macam-macam gambar perspektif a. Perspektif dengan satu titik hilang b. Persepktif dengan dua titik hilang c. Persepktif dengan tiga titik hilang 34. Gambarkan proyeksi garis pada sebuah benda! Jawaban yang benar dari pertanyaan diatas adalah 35. Apa yang dimaksud kuadran I Kuadran I adalah ruang di atas bidang horizontal, di depan bidang depan, dan di samping kanan bidang vertikal 36. Sebutkan ciri proyeksi isometri pada sumbu dan ukurannya Ciri pada sumbu - Sumbu x dan sumbu y mempunyai sudut 30 terhadap garis mendatar - Sudut antara sumbu satu dengan sumbu lainnya 120 Ciri pada ukurannya - Panjang gambar pada masing-masing sumbu sama dengan panjang di gambarnya 37. Gambarkan proyeksi Amerika pada sebuah benda! Jawaban yang benar dari pertanyaan diatas adalah 38. Apakah yang dimaksud dengan kuadran III Kuadran III ruang di sebelah kiri bidang vertikal, dibawah bidang horizontal, dan di depan bidang depan 39. Buatlah sebuah kepaia gambar dengan data sebagai berikut! a. Judul gambar Pipa pembuangan b. Proyeksi Eropa c. Skala 1 5 d. Kertas gambar A3 e. Satuan ukuran mm f. Digambar Arif Adam Prasetyo g. Kelas X Teknik Mesin A h. Tanggal pembuatan 9 November 2018 i. Diperiksa Agung Sasongko, 40. Kapan penggunaan gambar detail dan bagaimana caranya? Bagian dari benda begitu kecil, sehingga tidak dapat digambarkan atau diberi ukuran dengan baik, bagian tersebut dapat digambar secara mendetail dengan skala pembesaran. Bagian poros yang akan dibesarkan dilingkari dan ditandai dengan huruf besar, bagian ini kemudian digambar di tempat lain disertai dengan tandanya dan skalanya.

dibawah ini merupakan contoh benda yang menunjukkan garis vertikal kecuali